年度会员优惠升级年度会员 · 享 5 折优惠
查看套餐
Nano Banana Pro
首页首页
Nano Banana Series
Nano Banana Pro
RECOMMENDED

根据文本描述生成高质量图像

Nano Banana 2

新一代 · Google 搜索 · 14张输入图

Nano Banana 2 Lite

Nano Banana 2 的轻量快速版

GPT Image Series
GPT Image 2.5
RECOMMENDED

自然光影 · 丰富质感 · 精细细节呈现

GPT Image 2

照片级真实感 · 精准文本渲染 · 像素级编辑

GPT Image 1.5

搭载最新 GPT 5.2 技术的图像生成

Seedream SeriesRELAXED
Seedream 5 Pro
NEW

效果比肩 Nano Banana 2,精准编辑,图层自由

Seedream 5 Lite

最新 Seedream 模型,4K 画质,8 种宽高比

Seedream 4.0

4K分辨率支持,宽松的内容政策,批量生成功能

Qwen Image
Qwen Image 3.0

复杂图文排版 · 清晰文字渲染 · 细腻写实

Creative Tools
图像增强

提升图像分辨率,优化细节表现

电商套图

上传产品图,生成主流商城完整套图

Nano Banana Pro 抽卡

一次生成多张卡片网格图

GPT Image 2 抽卡

基于 GPT Image 2 一次生成多张卡片网格图

Z-Image
Z-图像

快速生成逼真图像,内容限制宽松

Seedance Series
Seedance 2.5
NEW

30 秒 4K 视频生成,支持原生音频与高级控制

Seedance 2
HOT

影院级视频,原生音频,最长15秒,文生视频/图生视频

Seedance 2 Mini
HOT

高性价比 Seedance 2,原生音频,4-15秒,720p/1080p

Seedance 1.5 Pro

支持首尾帧、文生视频/图生视频模式,性价比高

Kling Series
Kling 3
HOT

原生音频支持的电影级4K生成

Kling o3

全能模型,支持首尾帧控制

Kling 2.6

电影级画质,原生音频生成

Wan Series
Wan 3.0
NEW

标准与高速 Prime 同一工作台

Wan 2.7
HOT

文生、图生、参考生成和视频编辑模式

Wan 2.6

宽松内容政策

Wan 2.5

较为宽松的内容政策,保持高创作自由度

Google Series
Gemini Omni

多模态输入 × 原生音频,电影级可控视频生成

Veo 3.1

支持首尾帧视频、多图像参考视频生成

Grok Series
Grok Imagine 1.5

xAI Grok 图生视频,支持多种比例,最长15秒

Grok

生成速度更快,提示词遵循度较弱,支持辣味模式

Hailuo AI Series
H3 Max / Turbo

高性价比的 MiniMax H3 Max 视频工作台,支持文生视频、图生视频、多模态参考生成与原生音频。

MiniMax H3(Hailuo 03)

Hailuo 03:支持文本、首尾帧和多模态参考视频

海螺AI

MiniMax Hailuo视频:支持文字/图像生成视频,首尾帧效果出众。

OmniHuman 1.5
OmniHuman 1.5

单张图片加音频生成数字人视频

V2V Lip Sync

用目标音频同步现有视频口型

AI聊天
AI Audio
NEW

Generate dialogue, ambience, sound effects, and background music

AI音乐
NEW

创作具有自定义歌词和风格的原创歌曲

创作记录创作记录
定价定价
提示词库

探索和发现高质量的 AI 提示词

Nano Banana 提示词案例

探索 Nano Banana Pro 的高质量提示词案例

GPT Image 2 提示词案例
NEW

浏览适合社交帖子、海报、商品视觉等场景的 GPT Image 2 提示词

Seedance 2.0 视频提示词案例

浏览精选 Seedance 2.0 视频案例,包含视频、作者、发布时间和互动数据。

提示词构建

提示词构建工具与指南

AI 图片提示词构建器
NEW

通过可视化界面轻松构建复杂的提示词

Seedance 2 提示词指南

深入了解高级功能和最佳实践

API
NEW

将 Nano Banana Pro 的能力集成到您的应用中

Nano Banana Pro
AI ImageAI Video

Nano Banana Pro

Nano Banana Pro 是革命性的 AI 驱动图像生成和编辑平台,提供一致的角色编辑和场景保持,性能卓越。

Email: support@nanobananapro.site

  • 邮箱

产品

  • 首页
  • 功能特点
  • 案例展示
  • 电商
  • 定价

其他服务

  • AI 图像增强器
  • Grok
  • Veo3.1
  • Wan2.5
  • Kling 4.0

其他

  • 博客
  • 关于我们
  • 除碳计划

© 2026 bananapro.site. 保留所有权利。

  • 隐私政策
  • 服务条款
  • 退款政策
  • Referral Program
  • Invoice Management
🇺🇸 English🇨🇳 中文🇰🇷 한국어🇯🇵 日本語🇪🇸 Español🇩🇪 Deutsch🇫🇷 Français🇷🇺 Русский🇸🇦 العربية🇧🇷 Português🇮🇹 Italiano
定价创作
返回 GPT Image 2 提示词
首页GPT Image 2 提示词像素游戏资产图集模板
游戏素材信息图 / 教育视觉像素艺术角色建筑 / 室内抽象 / 背景

像素游戏资产图集模板

像素游戏资产图集模板 preview image 1
像素游戏资产图集模板 preview image 2

A comprehensive professional template for generating high-density 16-bit pixel art asset sheets for game development, including characters, animations, and environments.

发布于 2026年4月24日原始语言:ZH

提示词

完整提示词,可直接复制或调整。

Please create a high-completion, high-information-density "Pixel World Asset Atlas" suitable for serialized release based on [Game Theme: Demon Slayer/Tanjiro].

This is not a regular pixel illustration or a single game scene, but a "2D pixel game asset overview map" for game development, art setting, level design, and visual proposals. The visual should look like a complete game material board, systematically organizing core characters, enemies, items, terrain, scenes, mechanisms, Bosses, and decorative elements required for a [Game Type: Side-scrolling action] into a single clear, professional, and reusable game asset atlas.

[Basic Settings]
Theme Worldview: [Game Theme]
Game Type: [Game Type]
Era Background: [Era Background]
Protagonist Identity: [Protagonist Identity]
Enemy Types: [Enemy Types]
Main Scenes: [Main Scene Environment]
Overall Style: [Style Direction, e.g., 16-bit retro arcade pixel style]
Main Color: [Main Color]
Secondary Color: [Secondary Color]
Accent Color: [Accent Color]
Aspect Ratio: [Aspect Ratio, Landscape 4:3]
If not filled, automatically match according to the optimal plan for the game theme.

[Overall Visual Requirements]
The visual uses a large landscape canvas with a light or low-interference background, looking like a game development asset sheet or an instruction-style resource catalog. All elements should be 2D pixel art sprites with uniform pixel density, clear black/dark outlines, limited color scales, and retro game textures. Do not generate realistic photography, 3D rendering, painterly illustration, or movie poster styles. Focus on being "systematically complete, clearly categorized, resource-rich, and high in developability."

[Layout Structure]
The map uses a modular grid layout with fine lines dividing different resource areas. Each area needs a numbered title and short category labels, with a reading path from left to right, top to bottom. The layout should have the orderliness of an instruction manual or game dev document. Information density must be high but not chaotic; elements within each module should be equidistantly arranged.

[Modules to Include]
1. Player Character Module: Show complete action frames including standing, walking/running, jumping, etc. frames arranged horizontally like a sprite sheet.
2. Enemy Unit Module: Design multiple enemies including common, ranged, heavy, and elite units.
3. Weapons & Items Module: Show melee, ranged, projectiles, effects, and pickups.
4. Basic Terrain Tile Module: Show ground, walls, platforms, corners, and different material blocks.
5. Natural/External Scene Resource Module: Show trees, grass, rocks, and obstacles.
6. Building/Base/Camp Resource Module: Show doors, windows, walls, ladders, and camp facilities.
7. Special Terrain Module: Show bridges, water bodies, cliffs, and cave openings.
8. Indoor/Underground/Facility Resource Module: Show pipes, consoles, metal doors, and equipment.
9. Boss / Encounter Resource Module: Show large Bosses, special vehicles, and giant mechanisms.
10. General Decoration & Interaction Elements Module: Show ladders, ropes, signs, switches, and mechanisms.

[Visual Detail Requirements]
All resources must maintain consistent pixel size logic and worldview consistency. Clear scale relationships. Action frames must show continuity; terrain tiles must be tileable; items and mechanisms must have functional recognizability; Boss elements should feel oppressive.

原始提示词

请根据【游戏主题:鬼灭之刃/炭治郎】创作一张高完成度、高信息密度、适合系列化发布的「像素世界资产图鉴 / Pixel World Asset Atlas」。

这不是普通像素插画,也不是单张游戏场景图,而是一张面向游戏开发、美术设定、关卡设计和视觉提案的“2D像素游戏资产总览图”。画面需要像一张完整的游戏素材说明板,把一个【游戏类型:横版动作】所需的核心角色、敌人、道具、地形、场景、机关、Boss和装饰元素系统化整理在同一张图中,形成清晰、专业、可复用的游戏资产图鉴。

【基础设定】
主题世界观:【游戏主题】
游戏类型:【游戏类型】
时代背景:【时代背景】
主角身份:【主角身份】
敌人类型:【敌人类型】
主要场景:【主要场景环境】
整体风格:【风格方向,例如16-bit复古街机像素风】
主色调:【主色调】
辅助色:【辅助色】
点缀色:【点缀色】
画幅比例:【画幅比例,横版4:3】
如没有填写,自动按照游戏主题最优方案进行匹配。

【整体画面要求】
画面采用横版大画布,浅色或低干扰背景,整体像一张游戏开发资产表、像素设定集展开页、说明书式资源目录。所有元素都应为统一像素密度的2D pixel art sprite,具有清晰黑色或深色描边、有限色阶、复古游戏质感。不要生成真实摄影风、3D渲染风、厚涂插画风或电影海报风。重点是“系统完整、分类清晰、资源丰富、可开发感强”。

【版式结构】
整张图采用模块化网格排版,用细线分割不同资源区域。每个区域需要有编号标题和简短分类标签,整体阅读路径为从左到右、从上到下。版式应具有说明书、游戏开发文档、素材图鉴、设定板的秩序感。信息密度要高,但不能混乱;每个模块内部的元素应等距排列,保持清晰可读。

【必须包含的模块】
1. 玩家角色模块:展示完整动作帧,包括站立、行走/奔跑、跳跃等。动作帧应横向排列,像游戏sprite sheet。
2. 敌人单位模块:设计多种敌人,包括普通、远程、重装、精英单位等。
3. 武器与道具模块:展示近战、远程、投掷物、特效、拾取物等。
4. 基础地形砖块模块:展示地面、墙体、平台、转角、不同材质地块。
5. 自然/外部场景资源模块:展示树木、草丛、石头、障碍物。
6. 建筑/基地/营地资源模块:展示门、窗、墙、梯子、营地设施。
7. 特殊地形模块:展示桥梁、水体、悬崖、洞口。
8. 室内/地下/设施资源模块:展示管道、控制台、金属门、设备。
9. Boss / 遭遇战资源模块:展示大型Boss、特殊载具、巨型机关。
10. 通用装饰与交互元素模块:展示梯子、绳索、指示牌、开关、机关。

【视觉细节要求】
所有资源需要保持统一的像素尺寸逻辑和世界观一致性。比例关系明确。动作帧需体现连续性;地形砖块可拼接;道具和机关有功能识别度;Boss元素需有压迫感。

作者

L

Larus Canus

详情

发布时间
2026年4月24日
语言
ZH
模型
GPT Image 2
游戏素材信息图 / 教育视觉像素艺术角色建筑 / 室内抽象 / 背景

互动数据

点赞
659
浏览
60.8k
分享
89
评论
8
收藏
677
引用
5

提示词操作

更多 GPT Image 2 提示词

来自相同模型和分类的相关提示词。

查看全部提示词
历史剧像素艺术概念 preview image 1

Cell 细胞 发布

历史剧像素艺术概念

游戏素材 · 像素艺术 · 角色 · 建筑 / 室内

13110.2k
像素艺术游戏概念提示 preview image 1

Cell 细胞 发布

像素艺术游戏概念提示

游戏素材 · 像素艺术 · 角色 · 建筑 / 室内

11616.8k
等距微观世界横截面档案 preview image 1

Larus Canus 发布

等距微观世界横截面档案

游戏素材 · 信息图 / 教育视觉 · 等距视角 · 插画

454.5k
Minecraft 武藏雕像 preview image 1

nic 发布

Minecraft 武藏雕像

游戏素材 · 像素艺术 · 3D 渲染 · 角色

491.3k
日本办公室恐怖游戏截图 preview image 1

花笠 发布

日本办公室恐怖游戏截图

游戏素材 · 3D 渲染 · 电影感 / 电影剧照 · 摄影

271.7k
AI幻想地下城UI标题 preview image 1

金のニワトリ 发布

AI幻想地下城UI标题

游戏素材 · 应用 / 网页设计 · 像素艺术 · 等距视角

233.2k