Economize com o plano anualEconomize 50% com um plano anual
Ver planos
Nano Banana Pro
InícioInício
Nano Banana Series
Nano Banana Pro
RECOMMENDED

Gere imagens de alta qualidade a partir de descrições textuais

Nano Banana 2

Nova gen · Google Search · 14 imagens de entrada

Nano Banana 2 Lite

Versão leve e rápida do Nano Banana 2

GPT Image Series
GPT Image 2.5
RECOMMENDED

Natural lighting · Rich textures · Fine detail

GPT Image 2

Fotorrealismo · texto preciso · edição em pixel

GPT Imagem 1.5

Geração de imagens com a tecnologia mais recente GPT 5.2

Seedream SeriesRELAXED
Seedream 5 Pro
NEW

À altura do Nano Banana 2, edição precisa com controle de camadas

Seedream 5 Lite

Último modelo Seedream, qualidade 4K, 8 proporções

Seedream 4.0

Suporte para 4K, política de conteúdo flexível, geração em lote

Qwen Image
Qwen Image 3.0

Composições complexas · Texto nítido · Realismo detalhado

Creative Tools
Aprimoramento de Imagens

Melhore a resolução da imagem, aprimore os detalhes

Conjunto de imagens para e-commerce

Envie uma imagem do produto e gere um conjunto completo para os principais marketplaces

Nano Banana Pro Combo

Gere folhas de grade multi-cartões em uma chamada

GPT Image 2 Combo

Folhas de grade multi-cartões com GPT Image 2

Z-Image
Z-Image

Geração fotorealística rápida com política de conteúdo mais flexível

Seedance Series
Seedance 2.5
NEW

Vídeos 4K de 30 segundos com áudio nativo e controles avançados

Seedance 2
HOT

Vídeo com qualidade cinematográfica e áudio nativo, até 15s, texto e imagem para vídeo

Seedance 2 Mini
HOT

High-value Seedance 2 with native audio, 4-15s, 720p/1080p

Seedance 1.5 Pro

Geração cinematográfica em 4K com áudio nativo

Kling Series
Kling 3
HOT

Cinematic 4K generation with native audio

Kling o3

Qualidade cinematográfica com geração de áudio nativa

Kling 2.6

Qualidade cinematográfica com geração de áudio nativa

Wan Series
Wan 3.0
NEW

Standard e Prime de alta velocidade no mesmo espaço

Wan 2.7
HOT

Modos de texto, imagem, referência e edição de vídeo

Wan 2.6

Política de conteúdo relaxada

Wan 2.5

Política de conteúdo relaxada com alta liberdade criativa

Google Series
Gemini Omni

Entrada multimodal × áudio nativo, geração de vídeo cinematográfico controlável

Veo 3.1

Suporta a geração de vídeos com referência a primeiro/último frame e múltiplas imagens

Grok Series
Grok Imagine 1.5

Imagem para vídeo por xAI Grok, proporções flexíveis, até 15 s

Grok

Geração mais rápida, aderência mais fraca às instruções, suporta modo picante

Hailuo AI Series
H3 Max / Turbo

Um estúdio MiniMax H3 Max econômico para criação de texto para vídeo, imagem para vídeo e criação baseada em referência com áudio nativo.

MiniMax H3 (Hailuo 03)

Hailuo 03 com texto, quadros inicial/final e referências multimodais

Hailuo AI

Modelo Omni com controle de primeiro/último quadro

OmniHuman 1.5
OmniHuman 1.5

Uma imagem e áudio para vídeo de humano digital

V2V Lip Sync

Sincroniza o movimento labial do vídeo com o áudio alvo

Chat por IA
AI Audio
NEW

Generate dialogue, ambience, sound effects, and background music

Música por IA
NEW

Gere músicas originais com letras e estilos personalizados

CriaçõesCriações
PreçosPreços
Biblioteca de Prompts

Explorar e descobrir prompts de IA de alta qualidade

Exemplos de Prompts Nano Banana

Explore exemplos de prompts de alta qualidade para o Nano Banana Pro

Exemplos de Prompts do GPT Image 2
NEW

Explore prompts do GPT Image 2 para posts sociais, pôsteres e visuais de produto

Exemplos de prompts de vídeo Seedance 2.0

Explore exemplos selecionados de prompts de vídeo Seedance 2.0 com vídeos, autores, datas de publicação e métricas.

Ferramentas de Prompts

Ferramentas e guias para criar prompts

Construtor de Prompts de Imagem com IA
NEW

Construa prompts complexos facilmente através de uma interface visual

Guia de Prompts do Seedance 2

Mergulhe fundo em recursos avançados e melhores práticas

API
NEW

Integre as capacidades do Nano Banana Pro aos seus aplicativos

Nano Banana Pro
AI ImageAI Video

Nano Banana Pro

Nano Banana Pro é a plataforma revolucionária de geração e edição de imagens alimentada por IA que oferece edição consistente de personagens e preservação de cena com desempenho superior.

Email: support@nanobananapro.site

  • Email

Produto

  • Início
  • Recursos
  • Vitrines
  • Preços
  • Ecommerce

Outros Serviços

  • Aprimorador de Imagens IA
  • Grok
  • Veo 3.1
  • Wan 2.5
  • Kling 4.0

Outros

  • Blog
  • Sobre Nós
  • Plano de Ação Climática

© 2026 bananapro.site. Todos os direitos reservados.

  • Política de Privacidade
  • Termos de Serviço
  • Política de Reembolso
  • Referral Program
  • Invoice Management
🇺🇸 English🇨🇳 中文🇰🇷 한국어🇯🇵 日本語🇪🇸 Español🇩🇪 Deutsch🇫🇷 Français🇷🇺 Русский🇸🇦 العربية🇧🇷 Português🇮🇹 Italiano
PreçosCriar
Voltar aos prompts GPT Image 2
InicioPrompts GPT Image 2Pixel Game Asset Atlas Template
Asset de jogoInfografico / Visual educativoPixel artPersonagemArquitetura / InteriorAbstrato / Fundo

Pixel Game Asset Atlas Template

Pixel Game Asset Atlas Template preview image 1
Pixel Game Asset Atlas Template preview image 2

A comprehensive professional template for generating high-density 16-bit pixel art asset sheets for game development, including characters, animations, and environments.

Publicado em 24 de abril de 2026Idioma original: ZH

Prompt

Texto completo do prompt, pronto para copiar ou adaptar.

Please create a high-completion, high-information-density "Pixel World Asset Atlas" suitable for serialized release based on [Game Theme: Demon Slayer/Tanjiro].

This is not a regular pixel illustration or a single game scene, but a "2D pixel game asset overview map" for game development, art setting, level design, and visual proposals. The visual should look like a complete game material board, systematically organizing core characters, enemies, items, terrain, scenes, mechanisms, Bosses, and decorative elements required for a [Game Type: Side-scrolling action] into a single clear, professional, and reusable game asset atlas.

[Basic Settings]
Theme Worldview: [Game Theme]
Game Type: [Game Type]
Era Background: [Era Background]
Protagonist Identity: [Protagonist Identity]
Enemy Types: [Enemy Types]
Main Scenes: [Main Scene Environment]
Overall Style: [Style Direction, e.g., 16-bit retro arcade pixel style]
Main Color: [Main Color]
Secondary Color: [Secondary Color]
Accent Color: [Accent Color]
Aspect Ratio: [Aspect Ratio, Landscape 4:3]
If not filled, automatically match according to the optimal plan for the game theme.

[Overall Visual Requirements]
The visual uses a large landscape canvas with a light or low-interference background, looking like a game development asset sheet or an instruction-style resource catalog. All elements should be 2D pixel art sprites with uniform pixel density, clear black/dark outlines, limited color scales, and retro game textures. Do not generate realistic photography, 3D rendering, painterly illustration, or movie poster styles. Focus on being "systematically complete, clearly categorized, resource-rich, and high in developability."

[Layout Structure]
The map uses a modular grid layout with fine lines dividing different resource areas. Each area needs a numbered title and short category labels, with a reading path from left to right, top to bottom. The layout should have the orderliness of an instruction manual or game dev document. Information density must be high but not chaotic; elements within each module should be equidistantly arranged.

[Modules to Include]
1. Player Character Module: Show complete action frames including standing, walking/running, jumping, etc. frames arranged horizontally like a sprite sheet.
2. Enemy Unit Module: Design multiple enemies including common, ranged, heavy, and elite units.
3. Weapons & Items Module: Show melee, ranged, projectiles, effects, and pickups.
4. Basic Terrain Tile Module: Show ground, walls, platforms, corners, and different material blocks.
5. Natural/External Scene Resource Module: Show trees, grass, rocks, and obstacles.
6. Building/Base/Camp Resource Module: Show doors, windows, walls, ladders, and camp facilities.
7. Special Terrain Module: Show bridges, water bodies, cliffs, and cave openings.
8. Indoor/Underground/Facility Resource Module: Show pipes, consoles, metal doors, and equipment.
9. Boss / Encounter Resource Module: Show large Bosses, special vehicles, and giant mechanisms.
10. General Decoration & Interaction Elements Module: Show ladders, ropes, signs, switches, and mechanisms.

[Visual Detail Requirements]
All resources must maintain consistent pixel size logic and worldview consistency. Clear scale relationships. Action frames must show continuity; terrain tiles must be tileable; items and mechanisms must have functional recognizability; Boss elements should feel oppressive.

Prompt original

请根据【游戏主题:鬼灭之刃/炭治郎】创作一张高完成度、高信息密度、适合系列化发布的「像素世界资产图鉴 / Pixel World Asset Atlas」。

这不是普通像素插画,也不是单张游戏场景图,而是一张面向游戏开发、美术设定、关卡设计和视觉提案的“2D像素游戏资产总览图”。画面需要像一张完整的游戏素材说明板,把一个【游戏类型:横版动作】所需的核心角色、敌人、道具、地形、场景、机关、Boss和装饰元素系统化整理在同一张图中,形成清晰、专业、可复用的游戏资产图鉴。

【基础设定】
主题世界观:【游戏主题】
游戏类型:【游戏类型】
时代背景:【时代背景】
主角身份:【主角身份】
敌人类型:【敌人类型】
主要场景:【主要场景环境】
整体风格:【风格方向,例如16-bit复古街机像素风】
主色调:【主色调】
辅助色:【辅助色】
点缀色:【点缀色】
画幅比例:【画幅比例,横版4:3】
如没有填写,自动按照游戏主题最优方案进行匹配。

【整体画面要求】
画面采用横版大画布,浅色或低干扰背景,整体像一张游戏开发资产表、像素设定集展开页、说明书式资源目录。所有元素都应为统一像素密度的2D pixel art sprite,具有清晰黑色或深色描边、有限色阶、复古游戏质感。不要生成真实摄影风、3D渲染风、厚涂插画风或电影海报风。重点是“系统完整、分类清晰、资源丰富、可开发感强”。

【版式结构】
整张图采用模块化网格排版,用细线分割不同资源区域。每个区域需要有编号标题和简短分类标签,整体阅读路径为从左到右、从上到下。版式应具有说明书、游戏开发文档、素材图鉴、设定板的秩序感。信息密度要高,但不能混乱;每个模块内部的元素应等距排列,保持清晰可读。

【必须包含的模块】
1. 玩家角色模块:展示完整动作帧,包括站立、行走/奔跑、跳跃等。动作帧应横向排列,像游戏sprite sheet。
2. 敌人单位模块:设计多种敌人,包括普通、远程、重装、精英单位等。
3. 武器与道具模块:展示近战、远程、投掷物、特效、拾取物等。
4. 基础地形砖块模块:展示地面、墙体、平台、转角、不同材质地块。
5. 自然/外部场景资源模块:展示树木、草丛、石头、障碍物。
6. 建筑/基地/营地资源模块:展示门、窗、墙、梯子、营地设施。
7. 特殊地形模块:展示桥梁、水体、悬崖、洞口。
8. 室内/地下/设施资源模块:展示管道、控制台、金属门、设备。
9. Boss / 遭遇战资源模块:展示大型Boss、特殊载具、巨型机关。
10. 通用装饰与交互元素模块:展示梯子、绳索、指示牌、开关、机关。

【视觉细节要求】
所有资源需要保持统一的像素尺寸逻辑和世界观一致性。比例关系明确。动作帧需体现连续性;地形砖块可拼接;道具和机关有功能识别度;Boss元素需有压迫感。

Criador

L

Larus Canus

Detalhes

Publicado
24 de abril de 2026
Idioma
ZH
Modelo
GPT Image 2
Asset de jogoInfografico / Visual educativoPixel artPersonagemArquitetura / InteriorAbstrato / Fundo

Engajamento

Curtidas
659
Visualizacoes
60.8k
Compartilhamentos
89
Comentarios
8
Salvos
677
Citacoes
5

Acoes do prompt

Mais de GPT Image 2

Prompts relacionados do mesmo modelo e categorias.

Explorar todos os prompts
Historical drama pixel art concept preview image 1

Por Cell 细胞

Historical drama pixel art concept

Asset de jogo · Pixel art · Personagem · Arquitetura / Interior

13110.2k
Pixel art game concept prompt preview image 1

Por Cell 细胞

Pixel art game concept prompt

Asset de jogo · Pixel art · Personagem · Arquitetura / Interior

11616.8k
Isometric Micro-World Cross-Section Archive preview image 1

Por Larus Canus

Isometric Micro-World Cross-Section Archive

Asset de jogo · Infografico / Visual educativo · Isometrico · Ilustracao

454.5k
Minecraft Statue of Musashi preview image 1

Por nic

Minecraft Statue of Musashi

Asset de jogo · Pixel art · Render 3D · Personagem

491.3k
Japanese Office Horror Game Screenshot preview image 1

Por 花笠

Japanese Office Horror Game Screenshot

Asset de jogo · Render 3D · Cinematico / Cena de filme · Fotografia

271.7k
AI Fantasy Dungeon UI Header preview image 1

Por 金のニワトリ

AI Fantasy Dungeon UI Header

Asset de jogo · Design de app / web · Pixel art · Isometrico

233.2k