وفّر مع الخطة السنويةوفّر 50% مع الخطة السنوية
عرض الخطط
Nano Banana Pro
الرئيسيةالرئيسية
Nano Banana Series
Nano Banana Pro
RECOMMENDED

إنشاء صور عالية الجودة من أوصاف نصية

Nano Banana 2

الجيل التالي · بحث Google · 14 صورة إدخال

Nano Banana 2 Lite

إصدار خفيف وسريع من Nano Banana 2

GPT Image Series
GPT Image 2.5
RECOMMENDED

Natural lighting · Rich textures · Fine detail

GPT Image 2

واقعية فوتوغرافية · تقديم نص دقيق · تحرير بدقة البكسل

GPT Image 1.5

أحدث توليد للصور مدعوم بـGPT 5.2

Seedream SeriesRELAXED
Seedream 5 Pro
NEW

جودة تضاهي Nano Banana 2، تحرير دقيق مع تحكم في الطبقات

Seedream 5 Lite

أحدث نموذج Seedream، جودة 4K، 8 نسب عرض إلى ارتفاع

Seedream 4.0

دعم 4K، سياسة محتوى مرنة، توليد دفعات

Qwen Image
Qwen Image 3.0

تخطيطات معقدة · نصوص واضحة · واقعية دقيقة

Creative Tools
تحسين الصور

رفع دقة الصور وتحسين التفاصيل

حزمة صور التجارة الإلكترونية

ارفع صورة المنتج وأنشئ مجموعة كاملة لأبرز الأسواق الإلكترونية

Nano Banana Pro كومبو

إنشاء شبكة بطاقات متعددة بطلب واحد

GPT Image 2 كومبو

إنشاء شبكة بطاقات متعددة باستخدام GPT Image 2

Z-Image
Z-Image

توليد صور فوتوغرافية واقعية بسرعة مع سياسة محتوى مرنة

Seedance Series
Seedance 2.5
NEW

فيديوهات 4K لمدة 30 ثانية مع صوت أصلي وعناصر تحكم متقدمة

Seedance 2
HOT

فيديو بجودة سينمائية مع صوت أصلي، حتى 12 ثانية، نص وصورة إلى فيديو

Seedance 2 Mini
HOT

Seedance 2 عالي القيمة مع صوت أصلي، 4-15 ثانية، 720p/1080p

Seedance 1.5 Pro

إنشاء مقاطع سينمائية بدقة 4K مع صوت أصلي

Kling Series
Kling 3
HOT

Cinematic 4K generation with native audio

Kling o3

جودة سينمائية مع توليد صوت أصلي

Kling 2.6

جودة سينمائية مع توليد صوت أصلي

Wan Series
Wan 3.0
NEW

الوضع القياسي و Prime السريع في مساحة عمل واحدة

Wan 2.7
HOT

أوضاع النص والصورة والمرجع وتحرير الفيديو

Wan 2.6

سياسة محتوى مرنة

Wan 2.5

سياسة محتوى مرنة مع حرية إبداعية عالية

Google Series
Gemini Omni

مدخلات متعددة الأوضاع × صوت أصلي، توليد فيديو سينمائي قابل للتحكم

Veo 3.1

يدعم إنشاء الفيديو باستخدام الإطار الأول/الأخير كمرجع، وإنشاء الفيديو بالاعتماد على صور متعددة كمرجع

Grok Series
Grok Imagine 1.5

تحويل الصورة إلى فيديو بواسطة xAI Grok، نسب عرض مرنة، حتى 15 ثانية

Grok

جيل أسرع، التزام أضعف بالنص المطلوب، يدعم الوضع الحار

Hailuo AI Series
H3 Max / Turbo

استوديو MiniMax H3 Max فعال من حيث التكلفة لتحويل النص إلى فيديو، ومن صورة إلى فيديو، وإنشاء مستند إلى مرجع باستخدام الصوت الأصلي.

MiniMax H3 (Hailuo 03)

Hailuo 03 مع النص وإطاري البداية والنهاية والمراجع متعددة الوسائط

Hailuo AI

نموذج أومني مع تحكم في الإطار الأول/الأخير

OmniHuman 1.5
OmniHuman 1.5

صورة واحدة وصوت لإنشاء فيديو إنسان رقمي

V2V Lip Sync

مزامنة حركة الفم في الفيديو مع الصوت المستهدف

دردشة الذكاء الاصطناعي
AI Audio
NEW

Generate dialogue, ambience, sound effects, and background music

موسيقى الذكاء الاصطناعي
NEW

إنشاء أغانٍ أصلية بكلمات وأنماط مخصصة

الإبداعاتالإبداعات
التسعيرالتسعير
مكتبة المطالبات

استكشاف واكتشاف مطالبات الذكاء الاصطناعي عالية الجودة

أمثلة مطالبات Nano Banana

استكشف أمثلة مطالبات عالية الجودة لـ Nano Banana Pro

أمثلة مطالبات GPT Image 2
NEW

تصفح مطالبات GPT Image 2 لمنشورات التواصل والملصقات وصور المنتجات

أمثلة مطالبات فيديو Seedance 2.0

تصفح أمثلة مختارة لمطالبات فيديو Seedance 2.0 مع الفيديوهات والمؤلفين وتواريخ النشر والمقاييس.

أدوات المطالبات

أدوات وأدلة لإنشاء المطالبات

منشئ مطالبات الصور بالذكاء الاصطناعي
NEW

بناء مطالبات معقدة بسهولة من خلال واجهة مرئية

دليل مطالبات Seedance 2

التعمق في الميزات المتقدمة وأفضل الممارسات

API
NEW

دمج قدرات Nano Banana Pro في تطبيقاتك

Nano Banana Pro
AI ImageAI Video

Nano Banana Pro

Nano Banana Pro هو منصة ثورية لتوليد وتحرير الصور بالذكاء الاصطناعي، توفر تحريرًا متسقًا للشخصيات والحفاظ على المشهد مع أداء متفوق.

Email: support@nanobananapro.site

  • البريد الإلكتروني

المنتج

  • الرئيسية
  • الميزات
  • معرض الأعمال
  • التسعير
  • التجارة الإلكترونية

خدمات أخرى

  • محسن الصور بالذكاء الاصطناعي
  • Grok
  • Veo 3.1
  • Wan 2.5
  • Kling 4.0

أخرى

  • مدونة
  • من نحن
  • خطة العمل المناخي

© 2026 bananapro.site. جميع الحقوق محفوظة.

  • سياسة الخصوصية
  • شروط الخدمة
  • سياسة الاسترداد
  • Referral Program
  • Invoice Management
🇺🇸 English🇨🇳 中文🇰🇷 한국어🇯🇵 日本語🇪🇸 Español🇩🇪 Deutsch🇫🇷 Français🇷🇺 Русский🇸🇦 العربية🇧🇷 Português🇮🇹 Italiano
التسعيرإنشاء
العودة إلى مطالبات GPT Image 2
الرئيسيةمطالبات GPT Image 2Pixel Game Asset Atlas Template
اصل لعبةانفوجرافيك / تعليمفن البكسلشخصيةعمارة / ديكور داخليتجريدي / خلفية

Pixel Game Asset Atlas Template

Pixel Game Asset Atlas Template preview image 1
Pixel Game Asset Atlas Template preview image 2

A comprehensive professional template for generating high-density 16-bit pixel art asset sheets for game development, including characters, animations, and environments.

نشر في 24 أبريل 2026اللغة الأصلية: ZH

المطالبة

النص الكامل للمطالبة، جاهز للنسخ أو التعديل.

Please create a high-completion, high-information-density "Pixel World Asset Atlas" suitable for serialized release based on [Game Theme: Demon Slayer/Tanjiro].

This is not a regular pixel illustration or a single game scene, but a "2D pixel game asset overview map" for game development, art setting, level design, and visual proposals. The visual should look like a complete game material board, systematically organizing core characters, enemies, items, terrain, scenes, mechanisms, Bosses, and decorative elements required for a [Game Type: Side-scrolling action] into a single clear, professional, and reusable game asset atlas.

[Basic Settings]
Theme Worldview: [Game Theme]
Game Type: [Game Type]
Era Background: [Era Background]
Protagonist Identity: [Protagonist Identity]
Enemy Types: [Enemy Types]
Main Scenes: [Main Scene Environment]
Overall Style: [Style Direction, e.g., 16-bit retro arcade pixel style]
Main Color: [Main Color]
Secondary Color: [Secondary Color]
Accent Color: [Accent Color]
Aspect Ratio: [Aspect Ratio, Landscape 4:3]
If not filled, automatically match according to the optimal plan for the game theme.

[Overall Visual Requirements]
The visual uses a large landscape canvas with a light or low-interference background, looking like a game development asset sheet or an instruction-style resource catalog. All elements should be 2D pixel art sprites with uniform pixel density, clear black/dark outlines, limited color scales, and retro game textures. Do not generate realistic photography, 3D rendering, painterly illustration, or movie poster styles. Focus on being "systematically complete, clearly categorized, resource-rich, and high in developability."

[Layout Structure]
The map uses a modular grid layout with fine lines dividing different resource areas. Each area needs a numbered title and short category labels, with a reading path from left to right, top to bottom. The layout should have the orderliness of an instruction manual or game dev document. Information density must be high but not chaotic; elements within each module should be equidistantly arranged.

[Modules to Include]
1. Player Character Module: Show complete action frames including standing, walking/running, jumping, etc. frames arranged horizontally like a sprite sheet.
2. Enemy Unit Module: Design multiple enemies including common, ranged, heavy, and elite units.
3. Weapons & Items Module: Show melee, ranged, projectiles, effects, and pickups.
4. Basic Terrain Tile Module: Show ground, walls, platforms, corners, and different material blocks.
5. Natural/External Scene Resource Module: Show trees, grass, rocks, and obstacles.
6. Building/Base/Camp Resource Module: Show doors, windows, walls, ladders, and camp facilities.
7. Special Terrain Module: Show bridges, water bodies, cliffs, and cave openings.
8. Indoor/Underground/Facility Resource Module: Show pipes, consoles, metal doors, and equipment.
9. Boss / Encounter Resource Module: Show large Bosses, special vehicles, and giant mechanisms.
10. General Decoration & Interaction Elements Module: Show ladders, ropes, signs, switches, and mechanisms.

[Visual Detail Requirements]
All resources must maintain consistent pixel size logic and worldview consistency. Clear scale relationships. Action frames must show continuity; terrain tiles must be tileable; items and mechanisms must have functional recognizability; Boss elements should feel oppressive.

المطالبة الأصلية

请根据【游戏主题:鬼灭之刃/炭治郎】创作一张高完成度、高信息密度、适合系列化发布的「像素世界资产图鉴 / Pixel World Asset Atlas」。

这不是普通像素插画,也不是单张游戏场景图,而是一张面向游戏开发、美术设定、关卡设计和视觉提案的“2D像素游戏资产总览图”。画面需要像一张完整的游戏素材说明板,把一个【游戏类型:横版动作】所需的核心角色、敌人、道具、地形、场景、机关、Boss和装饰元素系统化整理在同一张图中,形成清晰、专业、可复用的游戏资产图鉴。

【基础设定】
主题世界观:【游戏主题】
游戏类型:【游戏类型】
时代背景:【时代背景】
主角身份:【主角身份】
敌人类型:【敌人类型】
主要场景:【主要场景环境】
整体风格:【风格方向,例如16-bit复古街机像素风】
主色调:【主色调】
辅助色:【辅助色】
点缀色:【点缀色】
画幅比例:【画幅比例,横版4:3】
如没有填写,自动按照游戏主题最优方案进行匹配。

【整体画面要求】
画面采用横版大画布,浅色或低干扰背景,整体像一张游戏开发资产表、像素设定集展开页、说明书式资源目录。所有元素都应为统一像素密度的2D pixel art sprite,具有清晰黑色或深色描边、有限色阶、复古游戏质感。不要生成真实摄影风、3D渲染风、厚涂插画风或电影海报风。重点是“系统完整、分类清晰、资源丰富、可开发感强”。

【版式结构】
整张图采用模块化网格排版,用细线分割不同资源区域。每个区域需要有编号标题和简短分类标签,整体阅读路径为从左到右、从上到下。版式应具有说明书、游戏开发文档、素材图鉴、设定板的秩序感。信息密度要高,但不能混乱;每个模块内部的元素应等距排列,保持清晰可读。

【必须包含的模块】
1. 玩家角色模块:展示完整动作帧,包括站立、行走/奔跑、跳跃等。动作帧应横向排列,像游戏sprite sheet。
2. 敌人单位模块:设计多种敌人,包括普通、远程、重装、精英单位等。
3. 武器与道具模块:展示近战、远程、投掷物、特效、拾取物等。
4. 基础地形砖块模块:展示地面、墙体、平台、转角、不同材质地块。
5. 自然/外部场景资源模块:展示树木、草丛、石头、障碍物。
6. 建筑/基地/营地资源模块:展示门、窗、墙、梯子、营地设施。
7. 特殊地形模块:展示桥梁、水体、悬崖、洞口。
8. 室内/地下/设施资源模块:展示管道、控制台、金属门、设备。
9. Boss / 遭遇战资源模块:展示大型Boss、特殊载具、巨型机关。
10. 通用装饰与交互元素模块:展示梯子、绳索、指示牌、开关、机关。

【视觉细节要求】
所有资源需要保持统一的像素尺寸逻辑和世界观一致性。比例关系明确。动作帧需体现连续性;地形砖块可拼接;道具和机关有功能识别度;Boss元素需有压迫感。

المنشئ

L

Larus Canus

التفاصيل

تاريخ النشر
24 أبريل 2026
اللغة
ZH
النموذج
GPT Image 2
اصل لعبةانفوجرافيك / تعليمفن البكسلشخصيةعمارة / ديكور داخليتجريدي / خلفية

التفاعل

إعجابات
659
مشاهدات
60.8k
مشاركات
89
تعليقات
8
محفوظات
677
اقتباسات
5

إجراءات المطالبة

المزيد من GPT Image 2

مطالبات مرتبطة من نفس النموذج والتصنيفات.

استكشاف كل المطالبات
Historical drama pixel art concept preview image 1

بواسطة Cell 细胞

Historical drama pixel art concept

اصل لعبة · فن البكسل · شخصية · عمارة / ديكور داخلي

13110.2k
Pixel art game concept prompt preview image 1

بواسطة Cell 细胞

Pixel art game concept prompt

اصل لعبة · فن البكسل · شخصية · عمارة / ديكور داخلي

11616.8k
Isometric Micro-World Cross-Section Archive preview image 1

بواسطة Larus Canus

Isometric Micro-World Cross-Section Archive

اصل لعبة · انفوجرافيك / تعليم · ايزومتريك · رسم توضيحي

454.5k
Minecraft Statue of Musashi preview image 1

بواسطة nic

Minecraft Statue of Musashi

اصل لعبة · فن البكسل · تصيير ثلاثي الابعاد · شخصية

491.3k
Japanese Office Horror Game Screenshot preview image 1

بواسطة 花笠

Japanese Office Horror Game Screenshot

اصل لعبة · تصيير ثلاثي الابعاد · سينمائي / لقطة فيلم · التصوير الفوتوغرافي

271.7k
AI Fantasy Dungeon UI Header preview image 1

بواسطة 金のニワトリ

AI Fantasy Dungeon UI Header

اصل لعبة · تصميم تطبيق / ويب · فن البكسل · ايزومتريك

233.2k