연간 요금제 혜택연간 요금제 50% 할인
요금제 보기
Nano Banana Pro
홈홈
Nano Banana Series
Nano Banana Pro
RECOMMENDED

텍스트 설명으로 고품질 이미지 생성하기

Nano Banana 2

차세대 · Google 검색 · 14장 입력 이미지

Nano Banana 2 Lite

Nano Banana 2의 가볍고 빠른 버전

GPT Image Series
GPT Image 2.5
RECOMMENDED

Natural lighting · Rich textures · Fine detail

GPT Image 2

포토리얼 · 정확한 텍스트 · 픽셀 단위 편집

GPT 이미지 1.5

최신 GPT 5.2 기반 이미지 생성

Seedream SeriesRELAXED
Seedream 5 Pro
NEW

Nano Banana 2에 견주는 품질, 정밀 편집과 레이어 제어

Seedream 5 Lite

최신 Seedream 모델, 4K 화질, 8가지 종횡비

Seedream 4.0

4K 지원, 완화된 콘텐츠 정책, 일괄 생성

Qwen Image
Qwen Image 3.0

복잡한 텍스트·이미지 레이아웃 · 선명한 글자 · 섬세한 사실감

Creative Tools
이미지 개선

이미지 해상도를 높이고 디테일을 세밀하게 다듬습니다

이커머스 이미지 세트

제품 이미지를 업로드하여 주요 마켓용 전체 세트를 생성하세요

Nano Banana Pro 콤보

한 번의 호출로 멀티 카드 그리드 시트 생성

GPT Image 2 콤보

GPT Image 2로 멀티 카드 그리드 시트 생성

Z-Image
Z-이미지

빠른 포토리얼 생성과 유연한 콘텐츠 정책

Seedance Series
Seedance 2.5
NEW

30초 4K 영상 생성, 네이티브 오디오 및 고급 제어 지원

Seedance 2
HOT

네이티브 오디오가 포함된 시네마 품질 비디오, 최대 12초, 텍스트 및 이미지에서 비디오 생성

Seedance 2 Mini
HOT

High-value Seedance 2 with native audio, 4-15s, 720p/1080p

Seedance 1.5 Pro

네이티브 오디오를 지원하는 시네마틱 4K 생성

Kling Series
Kling 3
HOT

Cinematic 4K generation with native audio

Kling o3

시네마틱 품질과 네이티브 오디오 생성

Kling 2.6

시네마틱 품질과 네이티브 오디오 생성

Wan Series
Wan 3.0
NEW

표준과 고속 Prime을 한 작업 공간에서

Wan 2.7
HOT

텍스트, 이미지, 참조 및 비디오 편집 모드

Wan 2.6

유연한 콘텐츠 정책

Wan 2.5

느슨한 콘텐츠 정책으로 높은 창작 자유도 유지

Google Series
Gemini Omni

멀티모달 입력 × 네이티브 오디오, 영화급 제어 가능한 영상 생성

Veo 3.1

첫/마지막 프레임 비디오, 다중 이미지 참조 비디오 생성 지원

Grok Series
Grok Imagine 1.5

xAI Grok 이미지-비디오, 다양한 화면 비율, 최대 15초

Grok

더 빠른 생성 속도, 프롬프트 준수도는 낮음, 스파이시 모드 지원

Hailuo AI Series
H3 Max / Turbo

텍스트를 비디오로, 이미지를 비디오로, 네이티브 오디오를 사용한 참조 기반 제작을 위한 비용 효율적인 MiniMax H3 Max 스튜디오입니다.

MiniMax H3(Hailuo 03)

텍스트, 시작/끝 프레임, 멀티모달 참조를 지원하는 Hailuo 03

Hailuo AI

첫 프레임/마지막 프레임 제어 기능을 갖춘 올인원(Omni) 모델

OmniHuman 1.5
OmniHuman 1.5

이미지 한 장과 오디오로 디지털 휴먼 영상 생성

V2V Lip Sync

기존 영상의 입 움직임을 대상 오디오에 동기화

AI 채팅
AI Audio
NEW

Generate dialogue, ambience, sound effects, and background music

AI 음악
NEW

맞춤 가사와 스타일로 독창적인 노래 생성하기

창작물창작물
가격 정책가격 정책
프롬프트 라이브러리

고품질 AI 프롬프트 탐색 및 발견

Nano Banana 프롬프트 예시

Nano Banana Pro의 고품질 프롬프트 예시를 탐색하세요

GPT Image 2 프롬프트 예시
NEW

소셜 게시물, 포스터, 제품 비주얼용 GPT Image 2 프롬프트 둘러보기

Seedance 2.0 동영상 프롬프트 예시

동영상, 작성자, 게시일, 참여 지표가 포함된 엄선된 Seedance 2.0 동영상 프롬프트 예시를 둘러보세요.

프롬프트 제작

프롬프트 제작 도구 및 가이드

AI 이미지 프롬프트 빌더
NEW

시각적 인터페이스를 통해 복잡한 프롬프트 쉽게 구축

Seedance 2 프롬프트 가이드

고급 기능 및 모범 사례 심층 분석

API
NEW

Nano Banana 시 기능을 애플리케이션에 통합

Nano Banana Pro
AI ImageAI Video

Nano Banana Pro

Nano Banana Pro는 우수한 성능으로 일관된 캐릭터 편집과 장면 보존을 제공하는 혁신적인 AI 기반 이미지 생성 및 편집 플랫폼입니다.

Email: support@nanobananapro.site

  • 이메일

제품

  • 홈
  • 기능
  • 쇼케이스
  • 가격
  • 전자상거래

기타 서비스

  • AI 이미지 업스케일러
  • Grok
  • Veo 3.1
  • Wan 2.5
  • Kling 4.0

기타

  • 블로그
  • 회사 소개
  • 기후 행동 계획

© 2026 bananapro.site. 모든 권리 보유.

  • 개인정보 처리방침
  • 서비스 약관
  • 환불 정책
  • Referral Program
  • Invoice Management
🇺🇸 English🇨🇳 中文🇰🇷 한국어🇯🇵 日本語🇪🇸 Español🇩🇪 Deutsch🇫🇷 Français🇷🇺 Русский🇸🇦 العربية🇧🇷 Português🇮🇹 Italiano
가격만들기
GPT Image 2 프롬프트로 돌아가기
홈GPT Image 2 프롬프트Pixel Game Asset Atlas Template
게임 에셋인포그래픽 / 교육 비주얼픽셀 아트캐릭터건축 / 인테리어추상 / 배경

Pixel Game Asset Atlas Template

Pixel Game Asset Atlas Template preview image 1
Pixel Game Asset Atlas Template preview image 2

A comprehensive professional template for generating high-density 16-bit pixel art asset sheets for game development, including characters, animations, and environments.

게시일 2026년 4월 24일원문 언어: ZH

프롬프트

복사하거나 수정할 수 있는 전체 프롬프트입니다.

Please create a high-completion, high-information-density "Pixel World Asset Atlas" suitable for serialized release based on [Game Theme: Demon Slayer/Tanjiro].

This is not a regular pixel illustration or a single game scene, but a "2D pixel game asset overview map" for game development, art setting, level design, and visual proposals. The visual should look like a complete game material board, systematically organizing core characters, enemies, items, terrain, scenes, mechanisms, Bosses, and decorative elements required for a [Game Type: Side-scrolling action] into a single clear, professional, and reusable game asset atlas.

[Basic Settings]
Theme Worldview: [Game Theme]
Game Type: [Game Type]
Era Background: [Era Background]
Protagonist Identity: [Protagonist Identity]
Enemy Types: [Enemy Types]
Main Scenes: [Main Scene Environment]
Overall Style: [Style Direction, e.g., 16-bit retro arcade pixel style]
Main Color: [Main Color]
Secondary Color: [Secondary Color]
Accent Color: [Accent Color]
Aspect Ratio: [Aspect Ratio, Landscape 4:3]
If not filled, automatically match according to the optimal plan for the game theme.

[Overall Visual Requirements]
The visual uses a large landscape canvas with a light or low-interference background, looking like a game development asset sheet or an instruction-style resource catalog. All elements should be 2D pixel art sprites with uniform pixel density, clear black/dark outlines, limited color scales, and retro game textures. Do not generate realistic photography, 3D rendering, painterly illustration, or movie poster styles. Focus on being "systematically complete, clearly categorized, resource-rich, and high in developability."

[Layout Structure]
The map uses a modular grid layout with fine lines dividing different resource areas. Each area needs a numbered title and short category labels, with a reading path from left to right, top to bottom. The layout should have the orderliness of an instruction manual or game dev document. Information density must be high but not chaotic; elements within each module should be equidistantly arranged.

[Modules to Include]
1. Player Character Module: Show complete action frames including standing, walking/running, jumping, etc. frames arranged horizontally like a sprite sheet.
2. Enemy Unit Module: Design multiple enemies including common, ranged, heavy, and elite units.
3. Weapons & Items Module: Show melee, ranged, projectiles, effects, and pickups.
4. Basic Terrain Tile Module: Show ground, walls, platforms, corners, and different material blocks.
5. Natural/External Scene Resource Module: Show trees, grass, rocks, and obstacles.
6. Building/Base/Camp Resource Module: Show doors, windows, walls, ladders, and camp facilities.
7. Special Terrain Module: Show bridges, water bodies, cliffs, and cave openings.
8. Indoor/Underground/Facility Resource Module: Show pipes, consoles, metal doors, and equipment.
9. Boss / Encounter Resource Module: Show large Bosses, special vehicles, and giant mechanisms.
10. General Decoration & Interaction Elements Module: Show ladders, ropes, signs, switches, and mechanisms.

[Visual Detail Requirements]
All resources must maintain consistent pixel size logic and worldview consistency. Clear scale relationships. Action frames must show continuity; terrain tiles must be tileable; items and mechanisms must have functional recognizability; Boss elements should feel oppressive.

원본 프롬프트

请根据【游戏主题:鬼灭之刃/炭治郎】创作一张高完成度、高信息密度、适合系列化发布的「像素世界资产图鉴 / Pixel World Asset Atlas」。

这不是普通像素插画,也不是单张游戏场景图,而是一张面向游戏开发、美术设定、关卡设计和视觉提案的“2D像素游戏资产总览图”。画面需要像一张完整的游戏素材说明板,把一个【游戏类型:横版动作】所需的核心角色、敌人、道具、地形、场景、机关、Boss和装饰元素系统化整理在同一张图中,形成清晰、专业、可复用的游戏资产图鉴。

【基础设定】
主题世界观:【游戏主题】
游戏类型:【游戏类型】
时代背景:【时代背景】
主角身份:【主角身份】
敌人类型:【敌人类型】
主要场景:【主要场景环境】
整体风格:【风格方向,例如16-bit复古街机像素风】
主色调:【主色调】
辅助色:【辅助色】
点缀色:【点缀色】
画幅比例:【画幅比例,横版4:3】
如没有填写,自动按照游戏主题最优方案进行匹配。

【整体画面要求】
画面采用横版大画布,浅色或低干扰背景,整体像一张游戏开发资产表、像素设定集展开页、说明书式资源目录。所有元素都应为统一像素密度的2D pixel art sprite,具有清晰黑色或深色描边、有限色阶、复古游戏质感。不要生成真实摄影风、3D渲染风、厚涂插画风或电影海报风。重点是“系统完整、分类清晰、资源丰富、可开发感强”。

【版式结构】
整张图采用模块化网格排版,用细线分割不同资源区域。每个区域需要有编号标题和简短分类标签,整体阅读路径为从左到右、从上到下。版式应具有说明书、游戏开发文档、素材图鉴、设定板的秩序感。信息密度要高,但不能混乱;每个模块内部的元素应等距排列,保持清晰可读。

【必须包含的模块】
1. 玩家角色模块:展示完整动作帧,包括站立、行走/奔跑、跳跃等。动作帧应横向排列,像游戏sprite sheet。
2. 敌人单位模块:设计多种敌人,包括普通、远程、重装、精英单位等。
3. 武器与道具模块:展示近战、远程、投掷物、特效、拾取物等。
4. 基础地形砖块模块:展示地面、墙体、平台、转角、不同材质地块。
5. 自然/外部场景资源模块:展示树木、草丛、石头、障碍物。
6. 建筑/基地/营地资源模块:展示门、窗、墙、梯子、营地设施。
7. 特殊地形模块:展示桥梁、水体、悬崖、洞口。
8. 室内/地下/设施资源模块:展示管道、控制台、金属门、设备。
9. Boss / 遭遇战资源模块:展示大型Boss、特殊载具、巨型机关。
10. 通用装饰与交互元素模块:展示梯子、绳索、指示牌、开关、机关。

【视觉细节要求】
所有资源需要保持统一的像素尺寸逻辑和世界观一致性。比例关系明确。动作帧需体现连续性;地形砖块可拼接;道具和机关有功能识别度;Boss元素需有压迫感。

작성자

L

Larus Canus

세부 정보

게시일
2026년 4월 24일
언어
ZH
모델
GPT Image 2
게임 에셋인포그래픽 / 교육 비주얼픽셀 아트캐릭터건축 / 인테리어추상 / 배경

참여도

좋아요
659
조회수
60.8k
공유
89
댓글
8
저장
677
인용
5

프롬프트 작업

GPT Image 2 관련 프롬프트

같은 모델과 카테고리의 관련 프롬프트입니다.

모든 프롬프트 보기
Historical drama pixel art concept preview image 1

Cell 细胞 작성

Historical drama pixel art concept

게임 에셋 · 픽셀 아트 · 캐릭터 · 건축 / 인테리어

13110.2k
Pixel art game concept prompt preview image 1

Cell 细胞 작성

Pixel art game concept prompt

게임 에셋 · 픽셀 아트 · 캐릭터 · 건축 / 인테리어

11616.8k
Isometric Micro-World Cross-Section Archive preview image 1

Larus Canus 작성

Isometric Micro-World Cross-Section Archive

게임 에셋 · 인포그래픽 / 교육 비주얼 · 아이소메트릭 · 일러스트

454.5k
Minecraft Statue of Musashi preview image 1

nic 작성

Minecraft Statue of Musashi

게임 에셋 · 픽셀 아트 · 3D 렌더 · 캐릭터

491.3k
Japanese Office Horror Game Screenshot preview image 1

花笠 작성

Japanese Office Horror Game Screenshot

게임 에셋 · 3D 렌더 · 시네마틱 / 영화 스틸 · 사진

271.7k
AI Fantasy Dungeon UI Header preview image 1

金のニワトリ 작성

AI Fantasy Dungeon UI Header

게임 에셋 · 앱 / 웹 디자인 · 픽셀 아트 · 아이소메트릭

233.2k